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Deutsche Gesellschaft für Spielwissenschaft e.V.

lobbyregister / register_entry 19.08.2026 · Original ↗

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Deutsche Gesellschaft für Spielwissenschaft e.V. Tätigkeit: Wissenschaft, Hochschule oder Forschungseinrichtung Die Deutsche Gesellschaft für Spielwissenschaft e.V. (DGSW) ist die akademische Fachgesellschaft und Interessenvertretung für Spielwissenschaft (Game Sciences) in Deutschland. Sie bündelt Forschung, Lehre, Entwicklung und Transfer rund um analoge und digitale Spiele – interdisziplinär, hochschulübergreifend und offen für alle wissenschaftlichen Perspektiven. Wissenschaft FÜR Spiele, ÜBER Spiele, DURCH Spiele, MIT Spielen — analog & digital. Als akademischer Dachverband verbindet die DGSW Geistes-, Sozial-, Natur-, Design- und Ingenieurwissenschaften und schafft eine gemeinsame institutionelle Stimme für ein Forschungsfeld, das längst mehr ist als ein Randthema einzelner Disziplinen. Die DGSW vertritt die Spielwissenschaft als eigenständiges, interdisziplinäres akademisches Feld. Sie stärkt Forschung, Lehre, Nachwuchsförderung und wissenschaftliche Qualitätssicherung im Bereich analoger und digitaler Spiele. Die DGSW gibt der Spielwissenschaft eine gemeinsame Stimme gegenüber Hochschulen, Politik, Förderinstitutionen, Kultur, Wirtschaft und Öffentlichkeit. Sie macht sichtbar, welche wissenschaftliche, kulturelle, technologische und gesellschaftliche Bedeutung Spiele heute haben. Die DGSW versteht sich als Dach für Projekte, Arbeitsgruppen, Labore, Studiengänge, Konferenzen, Publikationen und Netzwerke, die sich wissenschaftlich mit Spiel beschäftigen. Sie verbindet unterschiedliche Disziplinen, Methoden und Institutionen zu einer gemeinsamen Struktur. Interessenbereiche: E-Commerce; Sonstiges im Bereich "Wirtschaft"; Vorschulische Bildung; Kultur; Datenschutz und Informationssicherheit; Sonstiges im Bereich "Recht"; Sonstiges im Bereich "Bildung und Erziehung"; Berufliche Bildung; Internetpolitik; Massenmedien; Digitalisierung; Wissenschaft, Forschung und Technologie; Werbung; Sonstiges im Bereich "Medien, Kommunikation und Informationstechnik"; Meinungs- und Pressefreiheit; Breitensport; Kommunikations- und Informationstechnik; Hochschulbildung; Kleine und mittlere Unternehmen; Urheberrecht; Schulische Bildung; Sonstiges im Bereich "Staat und Verwaltung" Regelungsvorhaben: - Förderung der Spielwissenschaft, institutionelle Förderung eines Nationalarchivs für Spiele: Förderung der Spielwissenschaft in Lehre und Forschung an Hochschulen und Universitäten in Deutschland als eigenständige akademische Disziplin. Anerkennung der Spiele als Medienwerke. Institutionelle Förderung eines Nationalarchivs für Spiele zum Aufbau und Betrieb einer Lehr- und Forschungssammlung (Schaudepot) sowie einer dazu notwendigen, webbasierten Bestandsdatenbank in Ergänzung zur Deutschen Nationalbibliothek, die bisher Spiele nicht als Medienwerke anerkennt.

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